W dzisiejszym świecie zainteresowanie Thief II: The Metal Age stale rośnie. Niezależnie od tego, czy ze względu na swoje dzisiejsze znaczenie, czy wpływ na historię, Thief II: The Metal Age przyciągnął uwagę szerokiego grona odbiorców. Przez lata generowano debaty, badania i studia, które zgłębiały jego znaczenie i znaczenie. Zarówno w sferze akademickiej, jak i popularnej, Thief II: The Metal Age wzbudził prawdziwe zainteresowanie i wywołał wszelkiego rodzaju refleksje i dyskusje. W tym artykule zagłębimy się w świat Thief II: The Metal Age i zbadamy jego wiele aspektów, aby lepiej zrozumieć jego znaczenie i znaczenie w dzisiejszym społeczeństwie.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
CD (2) |
Wymagania |
procesor Pentium II 300 MHz lub podobny, 128 MB RAM, karta graficzna z akceleracją 3D |
Kontrolery |
Thief II: The Metal Age – gra komputerowa z gatunku skradanek wyprodukowana przez Looking Glass Studios i wydana przez Eidos Interactive w 2000 roku[1]. Gra jest kontynuacją wydanego w 1998 roku Thief: The Dark Project.
Fabuła snuje się tym razem wokół nagłego zainteresowania mieszkańców miasta osobą sławnego i znacznie wzbogaconego po intensywnej działalności zawodowego złodzieja Garretta, który po silnym wzmocnieniu patroli i zainicjowaniu akcji pościgowej przez nowego szeryfa Gormana Truarta musi wyjaśnić dziwne okoliczności oraz zjawiska jak wzmożone patrole, znikający żebracy. Dodatkowo w tle pojawia się tajemnicza postać niejakiego Karrasa – przywódcy nowo-powstałej grupy noszącej nazwę Mechaniści.
Druga część serii została znacznie ulepszona względem poprzedniej. Zmiany zaszły głównie w oprawie graficznej. Zwiększona została rozdzielczość i głębia koloru, wprowadzono też rzadko występujące wtedy w grach dynamiczne oświetlenie, które zainicjowało stworzenie strzał wodnych gaszących świece i wytwarzających dodatkowe cienie ułatwiające skradanie się. Miasto objęła wszechobecna, realistyczna mgła. Dodano miksturę niewidzialności oraz nieco poprawiono algorytmy sztucznej inteligencji - strażnicy potrafią baczniej zwracać uwagę na poczynania gracza.