Thief II: The Metal Age

W dzisiejszym świecie zainteresowanie Thief II: The Metal Age stale rośnie. Niezależnie od tego, czy ze względu na swoje dzisiejsze znaczenie, czy wpływ na historię, Thief II: The Metal Age przyciągnął uwagę szerokiego grona odbiorców. Przez lata generowano debaty, badania i studia, które zgłębiały jego znaczenie i znaczenie. Zarówno w sferze akademickiej, jak i popularnej, Thief II: The Metal Age wzbudził prawdziwe zainteresowanie i wywołał wszelkiego rodzaju refleksje i dyskusje. W tym artykule zagłębimy się w świat Thief II: The Metal Age i zbadamy jego wiele aspektów, aby lepiej zrozumieć jego znaczenie i znaczenie w dzisiejszym społeczeństwie.

Thief II: The Metal Age
Producent

Looking Glass Studios[1]

Wydawca

Eidos Interactive[1]

Dystrybutor

PL: Mirage Media[2]

Seria gier

Thief

Data wydania

Am.Płn.: 23 marca 2000[1]
PL: 23 kwietnia 2000[1]

Gatunek

skradanka

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows 95, 98, XP, Vista, 7[3]

Nośniki

CD (2)

Wymagania

procesor Pentium II 300 MHz lub podobny, 128 MB RAM, karta graficzna z akceleracją 3D

Kontrolery

klawiatura, mysz, gamepad

Thief II: The Metal Agegra komputerowa z gatunku skradanek wyprodukowana przez Looking Glass Studios i wydana przez Eidos Interactive w 2000 roku[1]. Gra jest kontynuacją wydanego w 1998 roku Thief: The Dark Project.

Fabuła

Fabuła snuje się tym razem wokół nagłego zainteresowania mieszkańców miasta osobą sławnego i znacznie wzbogaconego po intensywnej działalności zawodowego złodzieja Garretta, który po silnym wzmocnieniu patroli i zainicjowaniu akcji pościgowej przez nowego szeryfa Gormana Truarta musi wyjaśnić dziwne okoliczności oraz zjawiska jak wzmożone patrole, znikający żebracy. Dodatkowo w tle pojawia się tajemnicza postać niejakiego Karrasa – przywódcy nowo-powstałej grupy noszącej nazwę Mechaniści.

Zmiany w stosunku do poprzedniej części

Druga część serii została znacznie ulepszona względem poprzedniej. Zmiany zaszły głównie w oprawie graficznej. Zwiększona została rozdzielczość i głębia koloru, wprowadzono też rzadko występujące wtedy w grach dynamiczne oświetlenie, które zainicjowało stworzenie strzał wodnych gaszących świece i wytwarzających dodatkowe cienie ułatwiające skradanie się. Miasto objęła wszechobecna, realistyczna mgła. Dodano miksturę niewidzialności oraz nieco poprawiono algorytmy sztucznej inteligencji - strażnicy potrafią baczniej zwracać uwagę na poczynania gracza.

Przypisy

  1. a b c d e Thief II: The Metal Age (PC). Gry-Online. .
  2. Thief II: The Metal Age. „Gry Komputerowe”. 5/2000, s. 46. CGS Computer Studio. 
  3. Thief II: The Metal Age. . (ang.).

Linki zewnętrzne