W tym artykule przeanalizujemy wpływ, jaki Ion Storm wywarł na różne aspekty społeczeństwa. Od czasu pojawienia się Ion Storm wywołał duże zainteresowanie i debatę w różnych obszarach, dlatego ważne jest zbadanie jego wpływu na kulturę, gospodarkę, politykę i inne istotne aspekty. W tym artykule przeanalizujemy, jak Ion Storm zmienił sposób, w jaki ludzie wchodzą w interakcje, zmienił dynamikę w niektórych branżach i spowodował znaczące zmiany w zbiorowym sposobie myślenia. Poprzez wszechstronną analizę postaramy się lepiej zrozumieć globalny wpływ Ion Storm i jego rolę w ewolucji współczesnego społeczeństwa.
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Data założenia |
15 listopada 1996 (Dallas) |
Data likwidacji |
lipiec 2001 (Dallas) |
Ion Storm – amerykański producent gier komputerowych, którego założycielami byli: John Romero, Tom Hall, Todd Porter, Jerry O'Flaherty, Mike Wilson oraz Bob Wright[1]. W styczniu 1997 roku studio podpisało z Eidos Interactive kontrakt na wydanie sześciu gier. Pod koniec tego samego roku powstał oddział Ion Storm w Austin na którego czele stanął Warren Spector.
Ion Storm Dallas zostało zamknięte w lipcu 2001 po wydaniu trzech gier, zaś Ion Storm Austin w lutym 2005.