Gatunek gry komputerowej

W tym artykule Gatunek gry komputerowej zostanie szczegółowo przeanalizowany, uwzględniając jego różne aspekty, wpływ i znaczenie w dzisiejszym społeczeństwie. Od jego początków po obecną ewolucję, zbadane zostaną różne aspekty, które sprawiają, że Gatunek gry komputerowej jest tematem cieszącym się dużym zainteresowaniem i debatą. Ponadto zbadany zostanie jego wpływ w różnych obszarach, takich jak kultura, polityka, edukacja i technologia. Poprzez tę wyczerpującą analizę staramy się przedstawić wszechstronną wizję Gatunek gry komputerowej, aby wzbogacić wiedzę na ten temat i zachęcić do krytycznej refleksji na temat jego roli we współczesnym świecie.

Gatunek gry komputerowej – klasyfikacja gier komputerowych na podstawie interakcji rozgrywki[1][2]. Gatunek gry komputerowej jest determinowany przez rodzaje wyzwań, które są oferowane przez grę[3].

Gra może być kombinacją kilku gatunków, przez co trudno ją sklasyfikować. Przykładem takiej gry jest jedna z części Grand Theft Auto łącząca elementy takie jak strzelanie i prowadzenie samochodu oraz elementy gry fabularnej, przez co trudno sklasyfikować ją, używając istniejących pojęć[4]. Od gry komputerowej Rogue pochodzi nazwa podgatunku gier fabularnych, roguelike[5].

Zobacz też

Przypisy

  1. Ernest Adams: The Designer's Notebook: Sorting Out the Genre Muddle. gamasutra.com, 2009-07-09. . (ang.).
  2. Thomas H. Apperley: Genre and game studies: Toward a critical approach to video game genres – 10 SIMULATION & GAMING / March 2006. trac.assembla.com, 2006-03-01. . . (ang.).
  3. Ernest Adams, Fundamentals of Game Design – Third Edition – CHAPTER 3 – The Major Genres – What Is a Genre?, wyd. 3, Pearson Education, Stany Zjednoczone 2014, s. 67 (ang.).
  4. Guy W. Lecky-Thompson, Video Game Design Revealed – GAMING PERSPECTIVES, Course Technology, Stany Zjednoczone 2008, s. 23 (ang.).
  5. Evil Tactician: MANAPOOL GUIDE TO ROGUELIKES. manapool.co.uk, 2010-11-21. . (ang.).