Dziś Super Mario Bros. 2 to temat, który budzi duże zainteresowanie i debatę w różnych obszarach społeczeństwa. Jego znaczenie i wpływ wywołały sprzeczne opinie i doprowadziły do wielu studiów i badań, które miały na celu głębsze zgłębienie jego implikacji. Bez wątpienia Super Mario Bros. 2 to zagadnienie, które stale ewoluuje, dostosowując się do zmian i wyzwań dzisiejszego świata. W tym artykule zbadamy różne perspektywy i podejścia do Super Mario Bros. 2, aby przeanalizować jego znaczenie i zrozumieć jego wpływ na nasze codzienne życie.
![]() | |
Producent | |
---|---|
Wydawca |
Nintendo[1] |
Dystrybutor | |
Seria gier |
Super Mario Bros. |
Data wydania |
NES |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Poprzednia gra w serii | |
Następna gra w serii |
Super Mario Bros. 2 (w Japonii jako Super Mario USA) – gra platformowa stworzona i wydana przez firmę Nintendo na konsolę Nintendo Entertainment System w 1988 roku[1]. Gra powstała na bazie japońskiego tytułu Yume Kōjō: Doki Doki Panic[4].
Gra pojawiła się także na NES Classic Edition[5].
Akcja gry rozgrywa się w magicznej krainie snów Subcon, gdzie rządzi zły i okrutny Wart. Pewnego dnia Mario ma sen, w którym wspina się po bardzo długich schodach i znajduje drzwi. Gdy je otwiera, spada z góry w magiczną krainę, gdzie słyszy wołanie o pomoc. Następnego dnia, Mario, Luigi, Toad i Peach wybierają się na piknik. Zauważają tam jaskinię, a w niej długie schody, takie jak w śnie Mario. Gdy otwierają drzwi, widzą tę samą krainę którą Mario widział w swoim śnie. Czwórka bohaterów postanawia uwolnić krainę Subconu od Warta i jego armii.