Dzisiaj chcę porozmawiać o Mario Party (gra komputerowa). Temat ten jest dziś niezwykle aktualny, ponieważ ma znaczący wpływ na życie ludzi. Od lat Mario Party (gra komputerowa) jest przedmiotem debat i analiz, wywołując podzielone opinie wśród ekspertów i ogółu społeczeństwa. Z tego powodu uważam za ważne głębsze zgłębienie tego tematu, aby lepiej zrozumieć jego znaczenie i możliwe konsekwencje w różnych obszarach. W tym artykule przyjrzymy się różnym perspektywom i dowodom związanym ze zmienną Mario Party (gra komputerowa), aby zapewnić kompleksowy obraz jego zakresu i znaczenia.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier | |
Projektant |
Toshinori Fujii, Kayo Fujimoto, Satoshi Fukuda, Hiroshi Hayashi, Akemi Ihara, Masahide Inaba, Yoshinobu Kakizaki, Takeshi Murata, Misa Nagai, Kikuko Nagasawa, Miho Nitta, Hirofumi Ohtake, Akinobu Sekiguchi, Shiho Syuda, Yasuaki Takanashi, Rie Ueshima[1] |
Data wydania |
JAP: 18 grudnia 1998[1] |
Gatunek |
arcade, planszowa |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Strona internetowa |
Mario Party – japońska konsolowa gra wyprodukowana przez Hudson Soft. Gra została wydana w 1998 roku na konsolę Nintendo 64 początkowo w Japonii, a rok później w Europie i Stanach Zjednoczonych. Mario Party składa się z 56 minigier. Po ukończeniu każdej z nich gracz jest nagradzany gwiazdką[2].
Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|