W dzisiejszym świecie Soma (gra komputerowa) stał się tematem ciągłej debaty i dyskusji. Od swoich początków do chwili obecnej Soma (gra komputerowa) wywarł ogromny wpływ na różne aspekty społeczeństwa, kultury, technologii i polityki. Jego wpływ był tak znaczący, że zapoczątkował różnorodne opinie i punkty widzenia, generując ciągłą wymianę pomysłów i argumentów. W tym artykule szczegółowo zbadamy znaczenie Soma (gra komputerowa) i jego wpływ w różnych obszarach, analizując jego implikacje w czasie i jego znaczenie w bieżącym kontekście.
Producent | |
---|---|
Silnik | |
Data wydania |
22 września 2015[3] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Strona internetowa |
Soma – gra komputerowa z gatunku survival horror stworzona przez firmę Frictional Games. Premiera gry miała miejsce 22 września 2015 roku[3][4][5]. Miejscem akcji gry jest podwodny ośrodek badawczy PATHOS-2, nad którym kontrolę przejęły maszyny o ludzkich cechach[6][7].
Soma jest pierwszoosobowym survival horrorem utrzymanym w konwencji science fiction[2]. Thomas Grip z Frictional Games powiedział, że w grze można spotkać „wiele dziwnych stworzeń”[2].
Soma była w produkcji od 2010 roku[2]. Pierwszy zwiastun gry ujawniono 11 października 2013[4]. Na oficjalnej stronie gry pojawił się cytat pisarza Philipa K. Dicka: „rzeczywistość jest wszystkim co nie znika, kiedy przestajemy w to wierzyć”[a][7]. W kwietniu 2014 ujawniono, że akcja gry będzie miała miejsce na dnie oceanu. Takie umiejscowienie akcji było pomysłem dwóch twórców – Thomasa Gripa i Jensa Nilssona[8]. Drugi zwiastun gry pokazano 3 kwietnia 2014[8].
Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów, uzyskując w wersji na PC według agregatora Metacritic średnią z ocen wynoszącą 84/100 punktów[13] oraz 84,64% według serwisu GameRankings[12].