W dzisiejszym świecie Sam Lantinga to temat, który budzi zainteresowanie i debatę w różnych kręgach społecznych. Od momentu pojawienia się Sam Lantinga przyciąga uwagę badaczy, naukowców, liderów opinii i ogółu społeczeństwa. Zjawisko to wzbudziło szerokie spektrum opinii, krytyki i analiz, co wskazuje na jego istotność i wpływ na codzienne życie ludzi. W tym artykule przyjrzymy się różnym perspektywom związanym z Sam Lantinga, analizując jego wpływ na różne aspekty współczesnego życia i jego konsekwencje dla przyszłości.
Sam Oscar „Slouken” Lantinga – amerykański programista gier i inżynier oprogramowania. Pracował dla Loki Software, Blizzard Entertainment, Galaxy Gameworks i 38 Studios, natomiast w chwili obecnej pracuje w Valve Corporation[1].
Lantinga w latach 1992–1997 studiował na Uniwersytecie Kalifornijskim w Davis, uzyskując licencjat (Bachelor of Science) z informatyki[1].
Lantinga od stycznia 1999 roku był głównym programistą[1] i współzałożycielem nieistniejącego już Loki Software, powstałego 9 listopada 1998 roku i znajdującego się w Tustin w Kalifornii[2]. Firma stworzyła kilka udanych portów gier na system Linux, w tym Civilization: Call to Power, Myth II: Soulblighter, Railroad Tycoon II i Eric's Ultimate Solitaire[3][4][5][6]. Najbardziej jednak znany jest jako twórca Simple DirectMedia Layer (SDL), bardzo popularnej multimedialnej biblioteki programistycznej otwartego oprogramowania[7]. Opracował również bazę kompatybilności dla Executora, własnościowego emulatora systemu Mac OS[8].
Po upadłości Loki Software w sierpniu 2001 roku, rozpoczął pracę jako główny inżynier oprogramowania w firmie Blizzard Entertainment[1]. Pracował nad niemal wszystkimi grami z serii Warcraft (szczególnie nad World of Warcraft) oraz StarCraft II: Wings of Liberty[6][7]. W międzyczasie został opracowany klient Linux gry World of Warcraft, zaś negocjacje z Linux Game Publishing toczyły się do czasu, aż Blizzard nie anulował projektu[9][10]. Nie wiadomo jednak, czy Lantinga brał udział w tym przedsięwzięciu.
W 2008 roku Lantinga założył firmę Galaxy Gameworks, aby pomóc w handlu oprogramowaniem Simple DirectMedia Layer[7]. Natomiast w styczniu 2011 roku ostatecznie opuścił Blizzard Entertainment, aby „odpocząć, spędzić czas z rodziną i zbadać kilka pomysłów, aby rozwinąć działalność Galaxy Gameworks”[11]. Wkrótce po tym uruchomił nową stronę internetową dla Gameworks, gdzie znajduje się obszerna lista referencji autora[12].
Sam pracował w Galaxy Gameworks do maja 2011 roku, po czym został zatrudniony w firmie 38 Studios jako starszy inżynier oprogramowania[1]. W maju 2012 r. opuścił firmę 38 Studios, a w sierpniu tegoż roku rozpoczął pracę w Valve Corporation również na stanowisku inżyniera oprogramowania[1][13].