Komputerowa gra labiryntowa

W dzisiejszym świecie Komputerowa gra labiryntowa to temat, który budzi duże zainteresowanie i debatę w społeczeństwie. Od lat Komputerowa gra labiryntowa przyciąga uwagę ludzi w każdym wieku, płci, klasy społecznej i narodowości ze względu na swoje znaczenie i złożoność. Z biegiem czasu Komputerowa gra labiryntowa pozostaje aktualnym tematem, który budzi sprzeczne opinie i budzi emocje w ludziach. Niezależnie od tego, czy ze względu na swój wpływ na życie codzienne, znaczenie historyczne czy wpływ na przyszłość, Komputerowa gra labiryntowa stał się punktem wspólnego zainteresowania, który motywuje nas do refleksji i poszukiwania odpowiedzi. W tym artykule zbadamy różne aspekty i perspektywy związane z Komputerowa gra labiryntowa, aby przyczynić się do zrozumienia i analizy tego intrygującego i ważnego tematu.

Komputerowa gra labiryntowa (gra komnatowa, labiryntówka, komnatówka) – gatunek gier komputerowych o charakterze logiczno-zręcznościowym[1]. W Polsce do cech charakterystycznych tego gatunku zaliczano:

  • umiejscowienie akcji gry w labiryncie, sieci połączonych ze sobą pomieszczeń. Gry tego rodzaju wymagają zwykle dobrej pamięci i orientacji przestrzennej[2][3];
  • brak płynnego przesuwu ekranu – na ekranie widoczne jest tylko jedno pomieszczenie naraz, a gracz, wychodząc poza krawędź ekranu, trafia do kolejnej komnaty[4];
  • obecność elementów zręcznościowych (np. unikanie przeciwników) i logicznych (szukanie potrzebnych przedmiotów, odnajdywanie drogi w labiryncie)[2][5];
  • brak rozwijającej się w trakcie gry fabuły[2].

W prasie anglojęzycznej funkcjonowało określenie maze game, oznaczające dosłownie „gra labiryntowa”, jednak było ono stosowane szerzej niż w Polsce; stosowano je do wszelkiego rodzaju gier z akcją dziejącą się w labiryncie, niezależnie od stylu rozgrywki[6].

Komputerowa gra labiryntowa w Polsce

Prawdopodobnie pierwszą polską grą labiryntową był Wiking z 1987 roku, działający na komputerach ZX Spectrum[7]. W 1990 roku wydana została na komputery Atari XL/XE Misja, która osiągnęła dużą popularność. Sukces gry zachęcił innych programistów do naśladownictwa i w latach 90. powstało w Polsce wiele gier labiryntowych[8] – do najważniejszych należą Miecze Valdgira (1991)[5], Hans Kloss (1992)[9] oraz Electro Body (1992)[10].

Do tego gatunku zaliczano w Polsce także niektóre gry zagraniczne, takie jak pochodzące z lat 80. Jet Set Willy, Knight Lore, Starquake lub Montezuma’s Revenge[4][2]. W grach tego rodzaju niektórzy autorzy doszukują się protoplastów późniejszych gier przygodowych oraz umiejscowionych w labiryntach gier first-person shooter, takich jak Doom[2][1].

Przypisy

  1. a b Popularna encyklopedia mass mediów. Józef Skrzypczak (red.). Poznań: Kurpisz, 1999, s. 174. ISBN 83-88276-12-3.
  2. a b c d e Piotr Gawrysiak, Piotr Mańkowski, Aleksy Uchański: Biblia komputerowego gracza. Warszawa: Iskry, 1998, s. 58-61. ISBN 83-207-1606-3.
  3. Słovar. „Top Secret”. Kwiecień/maj 2/91. s. 21. 
  4. a b Hans Kloss. „Secret Service”. Wrzesień/październik 2014 (97). s. 92-94. 
  5. a b Bartłomiej Kluska, Mariusz Rozwadowski: Bajty polskie. Wyd. 1. Łódź: Wydawnictwo Orka, 2011, s. 117. ISBN 978-83-927229-1-5.
  6. Spectrum Software Guide. „Crash”, s. 66-67, April 1984. 
  7. Kluska i Rozwadowski 2011, s. 53.
  8. Bartłomiej Kluska: Opowieści z krypty: Poza Granice. Polygamia.pl, 2009-12-15. . . (pol.).
  9. Kluska i Rozwadowski 2011, s. 119.
  10. Kluska i Rozwadowski 2011, s. 152.