W tym artykule szczegółowo zbadamy temat Arcanum: Przypowieść o maszynach i magyi, analizując jego znaczenie w dzisiejszym społeczeństwie i jego wpływ na różne aspekty naszego życia. Od jego powstania i ewolucji po wpływ na kulturę popularną, poprzez zaangażowanie w sposób, w jaki odnosimy się do otaczającego nas świata. Przeanalizujemy także opinie ekspertów i różne perspektywy istniejące wokół Arcanum: Przypowieść o maszynach i magyi, aby zapewnić globalną i kompletną wizję tego szerokiego i złożonego tematu. Idąc tym tropem, zagłębimy się w głęboką refleksję, która pomoże nam lepiej zrozumieć znaczenie Arcanum: Przypowieść o maszynach i magyi w bieżącym kontekście.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Projektant |
Jason D. Anderson, Leonard Boyarsky, Timothy Cain |
Wersja |
1.0.7.4 |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
CD (2) |
Wymagania |
Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, karta graficzna 8 MB |
Strona internetowa |
Arcanum: Przypowieść o maszynach i magyi (ang. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) – komputerowa gra fabularna stworzona przez Troika Games, a wydana przez Sierra Entertainment 22 sierpnia 2001. Cechą charakterystyczną Arcanum jest steampunkowy świat gry będący mieszaniną fantasy i świata doby rewolucji przemysłowej. W Polsce gra dystrybuowana była przez Play-It.
W grze występują dwie przeciwstawne siły – magia i technologia. Mag nie może korzystać z technologicznych urządzeń i odwrotnie – technolog nie rzuci żadnego czaru, ani nie wykorzysta mocy zaklętej w przedmiotach. Doprowadziło to do wielu podziałów w Arcanum. Czarodzieje nie są wpuszczani do sklepów technologicznych i pociągów, ponieważ ich aura powoduje że technologiczne urządzenia nie działają poprawnie. W mieście Dernholm, gdzie magowie mieli duże wpływy, król nie pozwolił na budowę kolei, ponieważ zakłócałoby to magiczną aurę czarodziejów. Gracz ma wiele możliwości, jeśli chodzi o wybranie kierunku: może między innymi rozwijać siłę woli i trenować różne szkoły magii stając się coraz potężniejszym czarodziejem, rozwijać inteligencję i uczyć się umiejętności technologicznych, rozwijać tylko umiejętności bojowe lub uczyć się jednocześnie magii i umiejętności technologicznych.
W grze obecne są między innymi trzy rasy niskie (krasnoludy, niziołki i gnomy), pięć ras średnich (ludzie, elfy, półelfy, orki i półorki) oraz dwie rasy olbrzymie (półogry i ogry).