W dzisiejszym świecie Play-It stał się tematem ciągłego zainteresowania i debaty. Wraz z postępem technologii i globalizacją Play-It odegrał znaczącą rolę we współczesnym społeczeństwie. Od wpływu na gospodarkę po wpływ na kulturę i politykę, Play-It wywołał sprzeczne opinie i był przedmiotem licznych badań i badań. W tym artykule zbadamy różne aspekty i wymiary Play-It, analizując jego implikacje w różnych obszarach i jego ewolucję w czasie.
Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Adres | |
Data założenia | |
Data likwidacji |
2003 |
Strona internetowa |
Play-It – byłe polskie przedsiębiorstwo zajmujące się dystrybucją gier komputerowych, działające w latach 1999–2003.
Play-It było znakiem handlowym Optimus Pascal Multimedia - multimedialnego oddziału Onet.pl oraz Optimus. Spółka wydawała produkty między innymi Take-Two Interactive, Sierra Entertainment oraz Ubisoft, między innymi Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2 i Grand Theft Auto III, Gunman Chronicles, Max Payne, Empire Earth, Silent Hunter II, Tom Clancy’s Ghost Recon, Mafia, Myth III. W 2002 laureat nagrody dla najlepszego wydawcy przyznanej przez magazyn Świat Gier Komputerowych. Działalność wydawnicza studia uległa wygaszeniu pod koniec 2003 r decyzją właściciela portalu onet.pl i Prezesa ITI Poland, Mariusza Waltera. Sukcesorem Play-It stało się założone w styczniu 2004 r przez byłego kierownika firmy, Tomasza Majkę - Nicolas Games.