Dziś Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse jest tematem o dużym znaczeniu i zainteresowaniu społeczeństwem. Jej wpływ znajduje odzwierciedlenie w różnych obszarach, od polityki po technologię, w tym kulturę i gospodarkę. Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse wywołał gorące dyskusje, zmienił sposób, w jaki ludzie postrzegają świat i rzucił wyzwanie ustalonym strukturom. W tym artykule szczegółowo zbadamy wpływ Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse na nasze życie i to, jak ukształtował on nasze postrzeganie otaczającego nas świata. Od swoich początków do obecnego wpływu, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse pozostawił niezatarty ślad we współczesnym społeczeństwie.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Wersja |
1.02 Windows (2006-05-15) |
Data wydania |
PC: |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 64 MB akcelerator 3D, 4 GB HDD, Windows 2000/XP |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse – gra akcji traktująca o Zombie, została wyprodukowana przez amerykańskie studio Wideload Games oraz wydana w 2005 roku przez Aspyr Media.
Gra została wydana 15 listopada 2005 roku na komputery osobiste[1] oraz 18 października 2005 roku na konsolę Xbox 360[2]. Gracz może obserwować akcję z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby. Edward „Stubbs” Stubblefield był komiwojażerem, w latach trzydziestych dwudziestego wieku, szukał sposobu na zarobienie dużej ilości gotówki. Podczas jednej z wypraw do stanu Pensylwania został napadnięty, brutalnie pobity i zamordowany. 26 lat później (w 1959 roku) miliarder Andrew Monday chce zbudować monument który ma zaspokoić jego własne ego – miasto przyszłości o nazwie Punchbowl, w którym Amerykanie mogliby szukać rozrywki i szczęścia. Andrew Monday nie wiedział, że jego miasto zostało zbudowane na miejscu spoczynku Stubbsa, który został przebudzony do życia. Futurystyczne miasto jest pełne świateł, drapaczów chmur oraz wielu maszyn. Stubbs szuka odpowiedzi na pytanie, kto go zabił i dlaczego został przebudzony do życia. W grze zastosowano odpowiedni arsenał broni: eksplodujące granaty stworzone z jelit, plwocina do ataków na odległość, odrywana ręka, która potrafi przedostać się przez wąskie przejścia lub sama głowa. Gra została stworzona na bazie silnika wykorzystanego wcześniej w grze Halo: Combat Evolved[1].
Odbiór gry | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||
|