Street Fighter IV

Tym razem zagłębimy się w fascynujący świat Street Fighter IV, temat, który przykuł uwagę ludzi w każdym wieku i każdej kulturze. Od niepamiętnych czasów Street Fighter IV był źródłem badań, debat i refleksji, będąc tematem, który wzbudza pasje i budzi ciekawość tych, którzy chcą dowiedzieć się o nim więcej. W tym artykule zbadamy różne aspekty związane z Street Fighter IV, od jego pochodzenia po konsekwencje dla dzisiejszego społeczeństwa. Dołącz do nas w tej podróży polegającej na odkrywaniu i poznawaniu Street Fighter IV.

Street Fighter IV
Producent

Dimps, Capcom

Wydawca

Capcom

Seria gier

Street Fighter

Kompozytor

Hideyuki Fukasawa

Data wydania

Automaty
JP: 18 lipca 2008
PlayStation 3, Xbox 360
JP: 12 lutego 2009
Am.Płn.: 17 lutego 2009
EU: 20 lutego 2009
Microsoft Windows
JP: 2 lipca 2009
Am.Płn.: 7 lipca 2009
EU: 3 lipca 2009
iOS
Am.Płn.: 18 lipca 2010

Gatunek

bijatyka

Tryby gry

jedno- i wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

automaty, PlayStation 3, Xbox 360, Windows, iOS

Poprzednia gra w serii

Street Fighter III (1997)

Następna gra w serii

Street Fighter V (2016)

Strona internetowa
 
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A(X360/PS3)[1]
Gry-Online 8,7/10[2]

5,8/10[3] 8,1/10[4]

GameSpot 9/10[5]
IGN 9,5/10[6]


Street Fighter IV (jap. ストリートファイター IV sutorīto faitā fō)gra komputerowa z gatunku bijatyk, stworzona przez Dimps oraz Capcom i wydana 18 lipca 2008 w Japonii na automaty. Tytuł na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 został wydany 12 lutego 2009, natomiast 2 lipca 2009 gra miała premierę na platformę Microsoft Windows. Jest to czwarta część serii gier Street Fighter.

Akcja Street Fightera IV ma miejsce między wydarzeniami z drugiej i trzeciej części serii. W grze dostępnych jest 25 postaci, w tym pięć zupełnie nowych. Postacie oraz otoczenie jest przedstawione w pełnym trójwymiarze, co wynika z użycia silnika 3D. Kamera przesuwa się w typowy sposób dla gier komputerowych z gatunku bijatyk w prawo lub w lewo, tylko wyjątkowe sytuacje powodują zmianę ujęcia (np. przy pojawieniu się nowej postaci w czasie walki lub wykonywaniu specjalnych ciosów)[7].

Przypisy