Tym razem zagłębimy się w fascynujący świat Street Fighter IV, temat, który przykuł uwagę ludzi w każdym wieku i każdej kulturze. Od niepamiętnych czasów Street Fighter IV był źródłem badań, debat i refleksji, będąc tematem, który wzbudza pasje i budzi ciekawość tych, którzy chcą dowiedzieć się o nim więcej. W tym artykule zbadamy różne aspekty związane z Street Fighter IV, od jego pochodzenia po konsekwencje dla dzisiejszego społeczeństwa. Dołącz do nas w tej podróży polegającej na odkrywaniu i poznawaniu Street Fighter IV.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier |
Street Fighter |
Kompozytor |
Hideyuki Fukasawa |
Data wydania |
Automaty |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Poprzednia gra w serii |
Street Fighter III (1997) |
Następna gra w serii |
Street Fighter V (2016) |
Strona internetowa |
|
Street Fighter IV (jap. ストリートファイター IV sutorīto faitā fō) – gra komputerowa z gatunku bijatyk, stworzona przez Dimps oraz Capcom i wydana 18 lipca 2008 w Japonii na automaty. Tytuł na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 został wydany 12 lutego 2009, natomiast 2 lipca 2009 gra miała premierę na platformę Microsoft Windows. Jest to czwarta część serii gier Street Fighter.
Akcja Street Fightera IV ma miejsce między wydarzeniami z drugiej i trzeciej części serii. W grze dostępnych jest 25 postaci, w tym pięć zupełnie nowych. Postacie oraz otoczenie jest przedstawione w pełnym trójwymiarze, co wynika z użycia silnika 3D. Kamera przesuwa się w typowy sposób dla gier komputerowych z gatunku bijatyk w prawo lub w lewo, tylko wyjątkowe sytuacje powodują zmianę ujęcia (np. przy pojawieniu się nowej postaci w czasie walki lub wykonywaniu specjalnych ciosów)[7].