W tym artykule poruszony zostanie temat SimEarth: The Living Planet, który był przedmiotem zainteresowania i debaty w różnych obszarach. SimEarth: The Living Planet to istotny temat, który przykuł uwagę ekspertów i ogółu społeczeństwa ze względu na jego wpływ na obecne społeczeństwo. Przez lata SimEarth: The Living Planet wywołał sprzeczne opinie i był przedmiotem badań i studiów, które miały na celu pełne zrozumienie jego implikacji. W tym artykule przeanalizujemy kontekst historyczny, różne perspektywy i możliwe rozwiązania lub zalecenia dotyczące SimEarth: The Living Planet, w celu zapewnienia pełnego i wzbogacającego przeglądu tego tematu.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Projektant | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
ELSPA: 3+ |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
IBM PC, Amiga, TurboGrafx-16 / TurboDuo, Macintosh, X68000, Sega Mega Drive, SNES, Windows |
Nośniki |
SimEarth: The Living Planet – gra komputerowa wyprodukowana przez Maxis w 1990 r. Gra jest symulacją planety. Gra stała się przełomem w tego typu grach, ale nie odniosła takiego sukcesu jak jej poprzednik SimCity. SimEarth zostało wydane na następujące platformy: IBM PC, Amiga, TurboGrafx-16 / TurboDuo, Macintosh, X68000, Sega Mega Drive, SNES i Windows.
W SimEarth gracz może zmieniać wiele czynników warunkujących życie m.in. atmosferę, temperaturę, rozmieszczenie lądów itp. Ma również możliwość umieszczania na planecie różnych form życia oraz ich obserwacji. Gra jest ograniczona czasowo, bo po 10 miliardach lat Słońce zamienia się w wielkiego olbrzyma i niszczy planetę gracza.