W tym artykule szczegółowo omówimy Shadow Warrior, który jest dziś bardzo istotnym tematem. Shadow Warrior to koncepcja, która wzbudziła ogromne zainteresowanie w różnych obszarach, od nauki po politykę, poprzez kulturę i społeczeństwo w ogóle. W kolejnych wierszach przeanalizujemy różne aspekty Shadow Warrior, jego znaczenie we współczesnym świecie i niektóre kontrowersje wokół niego. Celem tego artykułu jest rzucenie światła na Shadow Warrior i przedstawienie przeglądu, który pozwoli czytelnikowi lepiej zrozumieć jego zakres i implikacje. Bez wątpienia Shadow Warrior to temat, który nie pozostawia nikogo obojętnym i który zasługuje na szczegółowe przestudiowanie.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
PL: Mirage Media |
Projektant |
Frank Maddin, Jim Norwood |
Silnik | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
ESRB: Mature |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
1 CD |
Wymagania | |
Kontrolery |
mysz, klawiatura i/lub dżojstik |
Strona internetowa |
Shadow Warrior – gra komputerowa z gatunku first-person shooterów. Została wyprodukowana przez 3D Realms w 1997 roku i wydana przez GT Interactive. Grę stworzono na silniku Build autorstwa Kena Silvermana pracującym w technologii 2.5D. Silnik ten wykorzystywały także gry Blood, Redneck Rampage i Duke Nukem 3D. Broń i amunicja zostały stworzone przy pomocy wokseli.
W maju 2013 roku gra pojawiła się w ofercie serwisu Steam w wersji płatnej (Shadow Warrior Classic Redux) oraz free-to-play (Shadow Warrior Classic). 26 września 2013 roku ukazał się jej remake stworzony przez studia Flying Wild Hog i Devolver Digital.