Shadow Warrior

W tym artykule szczegółowo omówimy Shadow Warrior, który jest dziś bardzo istotnym tematem. Shadow Warrior to koncepcja, która wzbudziła ogromne zainteresowanie w różnych obszarach, od nauki po politykę, poprzez kulturę i społeczeństwo w ogóle. W kolejnych wierszach przeanalizujemy różne aspekty Shadow Warrior, jego znaczenie we współczesnym świecie i niektóre kontrowersje wokół niego. Celem tego artykułu jest rzucenie światła na Shadow Warrior i przedstawienie przeglądu, który pozwoli czytelnikowi lepiej zrozumieć jego zakres i implikacje. Bez wątpienia Shadow Warrior to temat, który nie pozostawia nikogo obojętnym i który zasługuje na szczegółowe przestudiowanie.

Shadow Warrior
Producent

3D Realms

Wydawca

GT Interactive

Dystrybutor

PL: Mirage Media

Projektant

Frank Maddin, Jim Norwood

Silnik

Build

Data wydania

13 maja 1997 (DOS)
1 października 1997 (Mac)

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

jednoosobowa, wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

DOS, Mac OS, Windows

Nośniki

1 CD

Wymagania

Pentium 100 MHz, 16 MB RAM, 60 MB na HDD

Kontrolery

mysz, klawiatura i/lub dżojstik

Strona internetowa

Shadow Warrior – gra komputerowa z gatunku first-person shooterów. Została wyprodukowana przez 3D Realms w 1997 roku i wydana przez GT Interactive. Grę stworzono na silniku Build autorstwa Kena Silvermana pracującym w technologii 2.5D. Silnik ten wykorzystywały także gry Blood, Redneck Rampage i Duke Nukem 3D. Broń i amunicja zostały stworzone przy pomocy wokseli.

W maju 2013 roku gra pojawiła się w ofercie serwisu Steam w wersji płatnej (Shadow Warrior Classic Redux) oraz free-to-play (Shadow Warrior Classic). 26 września 2013 roku ukazał się jej remake stworzony przez studia Flying Wild Hog i Devolver Digital.

Przypisy

Linki zewnętrzne