W tym artykule poznamy fascynujący świat Peter Molyneux, temat, który przykuł uwagę milionów ludzi na całym świecie. Peter Molyneux był przez lata przedmiotem wielu badań i badań, a jego wpływ na współczesne społeczeństwo jest niezaprzeczalny. Od momentu odkrycia Peter Molyneux wywołuje niekończące się debaty i kontrowersje, budząc niespotykane dotąd zainteresowanie różnymi obszarami wiedzy. W kolejnych wierszach zagłębimy się w najważniejsze szczegóły dotyczące Peter Molyneux, badając jego historię, dzisiejszy wpływ i przyszłe perspektywy, jakie oferuje. Nie ma znaczenia, czy jesteś ekspertem w tej dziedzinie, czy po prostu jesteś ciekawy, ten artykuł zapewni ci wzbogacające i kompletne spojrzenie na Peter Molyneux.
![]() Peter na University of Southampton | |
Data i miejsce urodzenia | |
---|---|
Zawód, zajęcie | |
Odznaczenia | |
![]() |
Peter Douglas Molyneux (ur. 5 maja 1959 w Guildford, Surrey) – brytyjski projektant i programista gier komputerowych, odpowiedzialny za produkcje z gatunku „gry w boga”: Dungeon Keeper, Populous, czy Black and White, a także m.in. za gry ekonomiczne, takie jak Theme Park czy The Movies.
We wrześniu 1997 Molyneux opuścił studio Bullfrog Productions, aby założyć nowy zespół developerski, Lionhead Studios. Nazwisko Molyneux zostało w 2004 r. umieszczone w AIAS Hall of Fame. W 2005 r. został odznaczony Orderem Imperium Brytyjskiego IV klasy (OBE). W marcu 2007 francuski rząd nadał mu tytuł Kawalera Orderu Sztuki i Literatury. W lipcu 2007 został nagrodzony tytułem doctor honoris causa nauk ścisłych przez University of Southampton.
Chwalony jako jeden z najlepszych i najbardziej pomysłowych developerów gier na świecie[1], Molyneux jest znany również ze zbyt optymistycznych opisów swoich gier, będących w danej chwili w fazie produkcji, a które po wydaniu okazywały się być nieco mniej ambitne. Najbardziej znanym przykładem jest gra Fable, wydana w 2004 z pominięciem wielu aspektów, o których Molyneux wspominał w wywiadach. Po premierze Molyneux publicznie przeprosił za przereklamowanie gry[2]. Jego rola zmieniała się od projektanta i developera do publicysty i producenta wykonawczego. Chociaż użycza swojego nazwiska do promowania kilku ostatnich projektów, Molyneux nie był w rzeczywistości głównym projektantem Fable, The Movies, czy Black & White 2.
6 kwietnia 2006 r. Lionhead Studios zostało kupione przez Microsoft i obecnie jest częścią Microsoft Game Studios. Na E3 2006 Peter Molyneux udzielił kilku wywiadów dla prasy, w których stwierdził, że „teraz kiedy jego Lionhead Studios jest częścią Microsoftu, jest bardziej niezależne, niż kiedy było niezależnym studiem”[3].
W marcu 2009 r. Peter Molyneux został dyrektorem kreatywnym Microsoftu w Europie i pomagał przy pracach nad Kinectem – kontrolerem dla konsoli Xbox 360. 7 marca 2012 r., po ukończeniu Fable: The Journey, Molyneux zrezygnował ze stanowisk w Lionhead Studios i Microsofcie. Wraz z Timem Rancem założył studio 22Cans.
Tytuły współtworzone przez Molyneux to: