W dzisiejszym artykule będziemy odkrywać fascynujący świat Mass Effect Galaxy. Od wpływu na społeczeństwo po różne dzisiejsze zastosowania, Mass Effect Galaxy stał się tematem zainteresowania i znaczenia w różnych obszarach. W tym artykule przeanalizujemy jego ewolucję w czasie, wpływ na kulturę popularną, a także jego znaczenie w polu naukowym i technologicznym. Dołącz do nas w tej podróży pełnej odkryć i uczenia się, podczas której zbadamy wszystkie istotne aspekty Mass Effect Galaxy i jego wpływ na dzisiejszy świat.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier | |
Projektant |
Kevin Barrett |
Wersja |
1.1 |
Data wydania |
22 czerwca 2009 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
Mass Effect Galaxy – fabularna gra akcji stworzona na platformę iOS przez firmę BioWare. Wydana została 22 czerwca 2009 roku przez Electronic Arts.
Głównym bohaterem gry jest Jacob Taylor, były agent armii Przymierza. Zostaje wezwany przez Radę Cytadeli, która obawia się ataku biologicznego ze strony batariańskich terrorystów. W grze pojawia się m.in. Miranda Lawson, czyli członek drużyny gracza w Mass Effect 2. Warto wspomnieć, że Jacob Taylor też znajduje się pod dowództwem komandora Sheparda w drugiej części produkcji na PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Jacoba obserwuje się z perspektywy lotu ptaka. Bohater kierowany jest przez przechylanie iPhone'a/iPod Toucha. Gra automatycznie namierza przeciwników. Można również (podobnie jak „dużych” wersjach) korzystać z mocy biotycznych Jacoba.
Gra nie została przyjęta przez krytyków zbyt ciepło. Serwis IGN przyznał jej 5,0/10 pkt[1], a strona gry.wp.pl zaledwie 3,5/10 pkt[2]. Jeden ze współzałożycieli studia BioWare, Greg Zeschuk stwierdził, że Mass Effect na iPhone'a był błędem[3].