W tym artykule poruszony zostanie temat Machinarium, który obecnie budzi duże zainteresowanie i debatę. Machinarium jest istotnym tematem w dzisiejszym społeczeństwie, ponieważ wpływa na różne obszary codziennego życia. Na przestrzeni dziejów Machinarium był przedmiotem analiz i refleksji, wywołując sprzeczne opinie i wywołując różnorodne reakcje. W tym sensie kluczowe jest dokładne przeanalizowanie Machinarium, aby zrozumieć jego wpływ na społeczeństwo i zbadać możliwe rozwiązania lub podejścia do rozwiązania tego problemu. Aby zapewnić wszechstronną i wzbogacającą wizję, w tym artykule zebrano różne perspektywy i argumenty związane z Machinarium, aby zaoferować globalne i refleksyjne spojrzenie na tę kwestię.
Producent | |
---|---|
Wydawca |
Amanita Design |
Dystrybutor |
Amanita Design (przez Fastspring)[1], Valve Corporation (Steam)[2], Direct2Drive[3], Gamersgate[4], StarDock (Impulse Driven)[5], IQ Publishing[6] |
Projektant |
Jakub Dvorský |
Kompozytor |
Tomáš Dvořák |
Silnik | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
angielski, polski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, Android, iOS, Windows Phone[7], BlackBerry Tablet OS |
Nośniki | |
Wymagania |
|
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Machinarium – gra przygodowa z dwuwymiarową, ręcznie rysowana grafiką, wyprodukowana przez firmę Amanita Design, która stworzyła także trzy części gry Samorost. Jej premiera miała miejsce 16 października 2009 roku na platformy Microsoft Windows, OS X i Linux[8], 8 września 2011 roku na iPad 2 w App Store, 21 listopada 2011 roku na BlackBerry PlayBook i 10 maja 2012 roku na Androida. Gra została wydana w Polsce 24 lutego 2010 roku przez IQ Publishing. Wersję demonstracyjną na systemy Windows i OS X udostępniono 30 sierpnia 2009 roku. Zaplanowano też wydanie wersji gry na konsolę Wii w usłudze WiiWare, lecz w listopadzie 2011 roku ją anulowano z powodu limitu 40 MB. We wrześniu 2012 roku gra ukazała się na PlayStation Network.
Gra toczy się w fantastycznym świecie, w którym wszystko wykonane jest z metalu, a egzystują w nim same roboty. Główny bohater zostaje niesłusznie wygnany na wysypisko śmieci. Jego celem jest pokonanie złych robotów z Black Cap Brotherhood i uratowanie swojej dziewczyny. Głównym zadaniem gracza w Machinarium jest rozwiązywanie różnych zagadek i łamigłówek rozrzuconych po wielu zróżnicowanych planszach. Zagadki rozwiązuje się przy pomocy różnych przedmiotów, te jednak muszą znaleźć się w zasięgu robota, którym steruje gracz, aby mogły być użyte. Machinarium wyróżnia się tym, że nie zawiera żadnych dialogów, mówionych lub pisanych. Zamiast tego w grze zastosowano system animowanych dymków.
Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|