Motyw Life Is Strange: True Colors to taki, który przykuł uwagę milionów ludzi na całym świecie. Od dłuższego czasu Life Is Strange: True Colors jest przedmiotem debaty, dyskusji i głębokich analiz. Jego wpływ na społeczeństwo, kulturę i gospodarkę jest niezaprzeczalny, a jego znaczenie pozostaje dziś oczywiste. W tym artykule zbadamy wiele aspektów Life Is Strange: True Colors, od jego pochodzenia i ewolucji po wpływ na różne aspekty życia codziennego. Mamy nadzieję, że poprzez dokładne badanie rzucimy światło na to zjawisko i przedstawimy jasny i zwięzły obraz jego znaczenia dla współczesnego świata.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Reżyser |
Zak Garriss |
Projektant |
Christopher Sica |
Artysta |
Andrew Weatherl |
Scenarzysta |
Jonathan Zimmerman (narrative director) |
Data wydania |
9 września 2021 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Strona internetowa |
Life Is Strange: True Colors – epizodyczna komputerowa gra przygodowa wyprodukowana przez amerykańskie studio Deck Nine i wydana przez Square Enix[1]. Została wydana 9 września 2021 na platformy m.in. Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 oraz PlayStation 5. 7 grudnia 2021 została również wydana na Nintendo Switch[2]. Fabuła gry opiera się na Alex, głównej bohaterce gry, która wprowadziła się do fikcyjnego miasta Haven. Postać posiada moc odczytywania emocji i myśli innych osób. Gra posiada 5 odcinków razem z DLC o nazwie „Wavelengths”[3].
Gra skupia się na głównej postaci Alex Chen. W ciągu następnych lat Alex porusząła się pomiędzy różnymi rodzinami zastępczymi. Po 8 latach spotyka się ze swoim bratem o imieniu Gabe Chen, rozpoczynając nowe życie w miasteczku Haven. Jej nowy start życiowy zakłóca nagła śmierć brata[4].
Gra została oceniona pozytywnie. Według agregatora Metacritic średnia ocen z 77 recenzji gry wyniosła 81%, co było tożsame z powszechnym pozytywnym odbiorem[5]. Reputację True Colors oraz studia Deck Nine nadszarpnęła jednak nagłośniona w kwietniu 2024 roku przez IGN afera, związana z postacią reżysera gry, Zaka Garrissa. Według IGN Garriss miał – wbrew progresywnemu przesłaniu gry – znęcać się nad pracownikami, wyrzucać ich ze studia bez konkretnego powodu, dopuszczać się seksistowskich i transfobicznych uwag względem osób LGBT wewnątrz Deck Nine, wszystko zaś za przyzwoleniem wydawcy True Colors, Square Enix[6][7].