W tym artykule szczegółowo zbadamy temat HyperScan, aby zapewnić naszym czytelnikom wszechstronną wizję tego istotnego aspektu w dzisiejszym społeczeństwie. Zajmiemy się różnymi aspektami, od jego pochodzenia i ewolucji po konsekwencje w życiu codziennym, aby zaoferować kompleksowe spojrzenie, które pozwoli nam zrozumieć jego znaczenie i wpływ w różnych obszarach. Poprzez wyczerpującą analizę staramy się zapewnić wzbogacającą perspektywę, która przyczynia się do wiedzy i refleksji na temat HyperScan, zachęcając odbiorców do głębszego zagłębienia się w temat niezwykle istotny dzisiaj.
![]() | |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera |
23 października 2006 |
CPU |
Sunplus SPG290 SoC 108Mhz |
GPU |
Sunplus SPG290 SoC |
Pamięć operacyjna |
16 MB DDR SDRAM |
Nośniki danych | |
Najlepiej sprzedawana gra |
X-Men |
Poprzednik |
HyperScan – konsola gier wideo wyprodukowana przez Mattel, miała swoją premierę na rynku 26 października 2006 roku. Konsola korzysta z technologii RFID[1], nośnikiem danych są płyty UDF. HyperScan posiada dwa porty dla kontrolerów, oraz skaner RFID 13,56 MHz, który odczytuje i zapisuje dane ze specjalnych kart, które służą do aktywowania dodatkowych funkcji w grach i zapisywania postępu w rozgrywce.
Konsola była sprzedawana w dwóch wariantach – zwykłej i dla dwóch graczy w sklepach dostępna była pierwsza z nich, zestaw dla dwóch graczy był dostępny tylko online. Zestaw ze sklepów zawierał konsolę, kontroler, płytę z grą X-Men i 6 kart X-Men. Drugi zestaw oprócz tego zawierał dodatkowy kontroler i 12 dodatkowych kart X-Men[2].
Konsola została wycofana z rynku w 2007 roku z powodu słabych wyników w sprzedaży gier jak i samej konsoli[3] Magazyn PC World ogłosił w jednym ze swych artykułów, że HyperScan jest jedną z dziesięciu najgorszych konsol wszech czasów[4].
Na konsolę wydano pięć poniższych tytułów, choć początkowo ich planowano wydać siedem[5], wszystkie korzystały ze specjalnych kart, które pozwalały na używanie dodatkowej zawartości:
Mimo niewielkiej popularności i mimo słabego odbioru, konsola doczekała się kilku projektów Homebrew[6].
Konsola otrzymała złe opinie zarówno od graczy jak i od ekspertów, krytykowano design konsoli, niską jakość wykonania konsoli oraz gier i problemy z kontrolerami[7][8][9][10].