W dzisiejszym świecie Apple Bandai Pippin przykuł uwagę milionów ludzi na całym świecie. Od momentu pojawienia się Apple Bandai Pippin wywarł ogromny wpływ w różnych obszarach, budząc zainteresowanie i ciekawość zarówno ekspertów, jak i fanów. W tym artykule dokładnie zbadamy wszystkie aspekty Apple Bandai Pippin, od jego historii i ewolucji po wpływ na współczesne społeczeństwo. Poprzez wszechstronną analizę będziemy starali się zrozumieć rolę, jaką odgrywa Apple Bandai Pippin w naszym życiu i jak ukształtował nasze postrzeganie rzeczywistości. Od swoich początków do obecnego stanu Apple Bandai Pippin nadal jest tematem o dużym znaczeniu i zainteresowaniu, dlatego zasługuje na szczegółowe zbadanie.
![]() | |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera |
USA: 1 września 1996 |
CPU |
PowerPC 603 RISC (66 MHz) |
Pamięć operacyjna |
6 MB |
Nośniki danych | |
Kontrolery |
Kontroler Pippin |
Sprzedanych jednostek |
42 000 |
Poprzednik |
Apple Bandai Pippin – konsola gier wideo stworzona w 1996 roku przez przedsiębiorstwa Bandai i Apple. W założeniu sprzęt miał zapewniać łatwą możliwość rozszerzenia o nowe podzespoły, był też wyposażony w modem, jednakże o niskiej przepustowości – jedna wiadomość była wysyłana przez kilka minut[1]. Konsola miała wysoką cenę (600 dolarów) i małą bibliotekę gier oraz sprzedała się zaledwie w 42 tysiącach egzemplarzy. PC World umieścił ją na 10. miejscu listy najgorszych konsol w historii[2].
Apple nigdy nie zamierzało wypuszczać swojej konsoli na własną rękę. Firma zamierzała uczynić konsolę Pippin otwartą platformą poprzez licencjonowanie technologii stronom trzecim, podobnie jak 3DO udostępniło projekt swojej konsoli. Zgodnie z planem licencjobiorcy mogliby ulepszyć swoje systemy poprzez ulepszenie zmianę wyglądu urządzenia, integrację telefonii, poprawę możliwości wideo i audio, zwiększenie pojemności pamięci i wiele innych. [3]
W 1993 roku Apple nawiązało współpracę z japońską firmą Bandai. Konsola miała być oparta na komputerze Macintosh Classic II. Ostateczny produkt różnił się jednak znacząco swoją specyfikacją od wczesnych prototypów. Konsola m.in. korzystała z systemu Pippin OS, opartego na System Software 7 oraz pozwalała na podłączenie jej do sieci.
Źródło:[4]