Apple Bandai Pippin

W dzisiejszym świecie Apple Bandai Pippin przykuł uwagę milionów ludzi na całym świecie. Od momentu pojawienia się Apple Bandai Pippin wywarł ogromny wpływ w różnych obszarach, budząc zainteresowanie i ciekawość zarówno ekspertów, jak i fanów. W tym artykule dokładnie zbadamy wszystkie aspekty Apple Bandai Pippin, od jego historii i ewolucji po wpływ na współczesne społeczeństwo. Poprzez wszechstronną analizę będziemy starali się zrozumieć rolę, jaką odgrywa Apple Bandai Pippin w naszym życiu i jak ukształtował nasze postrzeganie rzeczywistości. Od swoich początków do obecnego stanu Apple Bandai Pippin nadal jest tematem o dużym znaczeniu i zainteresowaniu, dlatego zasługuje na szczegółowe zbadanie.

Apple Bandai Pippin
Ilustracja
Typ

konsola gier wideo

Producent

Bandai i Apple

Generacja

piąta

Premiera

USA: 1 września 1996
Japonia: 28 marca 1996

CPU

PowerPC 603 RISC (66 MHz)

Pamięć operacyjna

6 MB

Nośniki danych

CD-ROM

Kontrolery

Kontroler Pippin

Sprzedanych
jednostek

42 000

Poprzednik

Playdia

Apple Bandai Pippinkonsola gier wideo stworzona w 1996 roku przez przedsiębiorstwa Bandai i Apple. W założeniu sprzęt miał zapewniać łatwą możliwość rozszerzenia o nowe podzespoły, był też wyposażony w modem, jednakże o niskiej przepustowości – jedna wiadomość była wysyłana przez kilka minut[1]. Konsola miała wysoką cenę (600 dolarów) i małą bibliotekę gier oraz sprzedała się zaledwie w 42 tysiącach egzemplarzy. PC World umieścił ją na 10. miejscu listy najgorszych konsol w historii[2].

Historia

Apple nigdy nie zamierzało wypuszczać swojej konsoli na własną rękę. Firma zamierzała uczynić konsolę Pippin otwartą platformą poprzez licencjonowanie technologii stronom trzecim, podobnie jak 3DO udostępniło projekt swojej konsoli. Zgodnie z planem licencjobiorcy mogliby ulepszyć swoje systemy poprzez ulepszenie zmianę wyglądu urządzenia, integrację telefonii, poprawę możliwości wideo i audio, zwiększenie pojemności pamięci i wiele innych. [3]

W 1993 roku Apple nawiązało współpracę z japońską firmą Bandai. Konsola miała być oparta na komputerze Macintosh Classic II. Ostateczny produkt różnił się jednak znacząco swoją specyfikacją od wczesnych prototypów. Konsola m.in. korzystała z systemu Pippin OS, opartego na System Software 7 oraz pozwalała na podłączenie jej do sieci.


Specyfikacja techniczna

Źródło:[4]

Logo konsoli

Przypisy

Linki zewnętrzne