W artykule, który prezentujemy poniżej, zagłębimy się w fascynujący świat Harry Potter i więzień Azkabanu (gra komputerowa). Zbadamy jego pochodzenie, ewolucję w czasie i jego dzisiejsze znaczenie. Od wielu aspektów po wpływ na społeczeństwo – zagłębimy się w każdy aspekt, aby przedstawić kompletną i wzbogacającą wizję. Niezależnie od tego, czy Harry Potter i więzień Azkabanu (gra komputerowa) jest postacią historyczną, zjawiskiem społecznym czy aktualnym tematem, ten artykuł dostarczy Ci informacji potrzebnych do zrozumienia jego znaczenia i wpływu na otaczający nas świat. Przygotuj się więc na zagłębienie się w ten ekscytujący temat i odkryj wszystko, co warto wiedzieć o Harry Potter i więzień Azkabanu (gra komputerowa).
Producent |
KnowWonder (PC) |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Silnik |
Unreal Engine 2.0 |
Wersja |
1.05 |
Data wydania |
1 czerwca 2004 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
PC (Microsoft Windows), Game Boy Advance, Xbox, GameCube, PS2 |
Wymagania |
Pentium 600 MHz, 128 MB RAM, karta graficzna 32 MB, karta dźwiękowa zgodna z DirectX |
Poprzednia gra w serii | |
Następna gra w serii |
Harry Potter i więzień Azkabanu (ang. Harry Potter and the Prisoner of Azkaban) – gra wideo, wydana w 2004 przez Electronic Arts. Fabuła oparta jest na niektórych książkowych wątkach, a wygląd wzorowany na filmie.
Harry, Ron i Hermiona zaczynają trzeci rok nauki w Hogwarcie. W tym czasie Syriusz Black uciekł z Azkabanu – więzienia czarodziejów, strzeżonego przez dementorów, którzy przybywają do Szkoły Magii i Czarodziejstwa w celu zapewnienia uczniom dodatkowej ochrony. Nie są oni jednak do końca posłuszni i Harry musi nauczyć się przed nimi bronić. Dzięki zmieniaczowi czasu Hermiony przyjaciele mają uratować Blacka i Hardodzioba – hipogryfa skazanego na śmierć. Podczas rozgrywki główni bohaterowie uczą się zaklęć – każdy innego, co staje się ich specjalną umiejętnością.
W przeciwieństwie do poprzednich części autorzy wprowadzili możliwość sterowania różnymi postaciami, ale tylko w niektórych miejscach. Do ukończenia gry nie wystarcza zakończenie linii fabularnej. Trzeba także kupić w sklepiku Freda i George’a wszystkie hasła do tajnych pomieszczeń za portretami, ukończyć wszystkie etapy każdej minigry oraz zebrać wszystkie tarcze podczas magicznych zadań i egzaminów. Gospodarka fasolkowa z poprzednich edycji została urozmaicona. Fasolki wszystkich smaków Bertiego Botta stały się najmniej wartościowym środkiem transakcji. Wymiana towarów zachodzi teraz także za pośrednictwem dyniowych pasztecików i kociołkowych piegusków. Tak jak przedtem, można zbierać karty. Jest to zadanie poboczne. Po zebraniu 74 kart Fred i George przekazują Harry’emu specjalną kartę kolekcjonerską z jego wizerunkiem i odblokowuje się dodatkowa wizyta w pokoju nagród, nieograniczona czasem. Gracz może zebrać tam dodatkowe pięć kart.