Godzilla: Destroy All Monsters Melee

Dziś Godzilla: Destroy All Monsters Melee to temat, który budzi ogromne zainteresowanie i uwagę na całym świecie. Od wielu lat Godzilla: Destroy All Monsters Melee jest przedmiotem studiów i badań ekspertów w tej dziedzinie, a jego znaczenie wzrasta wraz z upływem czasu. Zarówno w sferze akademickiej, jak i publicznej, Godzilla: Destroy All Monsters Melee wywołał głębokie debaty i refleksje na temat jego wpływu na społeczeństwo i życie codzienne. W tym artykule zbadamy różne aspekty i perspektywy Godzilla: Destroy All Monsters Melee, analizując jego znaczenie i implikacje w różnych kontekstach.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee
Producent

Pipeworks Software

Wydawca

Atari

Data wydania

GameCube:
Am.Płn.: 7 października 2002[1]
EU: 15 listopada 2002[1]
Xbox:
Am.Płn.: 15 kwietnia 2003[2]
EU: 27 czerwca 2003[2]

Gatunek

bijatyka

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: T[3]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Xbox[2], GameCube[1]

Wymagania

karta pamięci (tylko GameCube)[1]

Godzilla: Destroy All Monsters Meleegra komputerowa z gatunku bijatyk, wyprodukowana przez studio Pipeworks Software i wydana w 2002 roku przez Atari[2]. Gracz kontroluje w grze jednego z potworów, biorąc udział w walkach pomiędzy monstrami. W walkach uczestniczą potwory znane z filmów o Godzilli. Fabuła, opowiadająca atak rasy pozaziemskiej na Ziemię z użyciem różnych bestii, jest pretekstem do właściwej rozgrywki[1].

Przypisy

  1. a b c d e Godzilla: Destroy All Monsters Melee (GameCube). GRY-Online.pl. .
  2. a b c d Godzilla: Destroy All Monsters Melee (XBOX). GRY-Online.pl. .
  3. Godzilla: Destroy All Monsters – Melee. Entertainment Software Rating Board . . (ang.).