Motyw Ultima (seria) przyciąga uwagę ludzi w każdym wieku i o każdym zainteresowaniu. Od najmłodszych do najbardziej doświadczonych, Ultima (seria) pozostawił niezatarty ślad w społeczeństwie, prowokując niekończące się dyskusje, debaty i refleksje. Jego wpływ rozciąga się na wszystkie aspekty życia, od polityki po rozrywkę, naukę i technologię. W tym artykule zbadamy różne aspekty Ultima (seria), analizując jego wpływ i konsekwencje na przyszłość.
Dystrybutorzy | |
---|---|
Pierwsza gra serii | |
Ostatnia gra serii |
Ultima – seria dziewięciu komputerowych gier fabularnych, których akcja toczy się w mistycznej krainie pełnej potworów, smoków, gdzie spotkać można inteligentne rasy takie jak ludzie, krasnoludy, gargulce czy elfy. Pierwsza wersja gry (Ultima: The First Age of Darkness) wydana została 15 czerwca 1980 roku i cieszyła się dużym powodzeniem wśród miłośników tematyki fantasy. Zainteresowanie spowodowało powstanie kolejnych wersji gry, aż do ostatniej – Ultima IX: Ascension. Na podstawie sagi powstała także jedna z pierwszych (poza MUDami) gier MMORPG – Ultima Online[3].