Ken Levine

W tym artykule przyjrzymy się interesującemu życiu i twórczości Ken Levine, postaci, która pozostawiła głęboki ślad w historii. Przez lata Ken Levine odegrał kluczową rolę w różnych dziedzinach, od nauki po sztukę, politykę i społeczeństwo. Jego dziedzictwo przetrwało do dziś, a jego wpływ pozostaje wyczuwalny w wielu aspektach współczesnego życia. Dzięki szczegółowej analizie jego trajektorii, osiągnięć i wyzwań będziemy mogli lepiej zrozumieć skalę jego oddziaływania i zakres jego znaczenia w kontekście historycznym. Dołącz do nas w tej podróży, aby odkryć niuanse i wymiary, które sprawiają, że Ken Levine jest istotną i inspirującą postacią dla obecnych i przyszłych pokoleń.

Ken Levine (2014)
Ken Levine na targach E3 w 2011 roku na konferencji prasowej firmy Sony

Ken Levine (ur. 1 września 1966) – amerykański projektant gier komputerowych, współzałożyciel studia Irrational Games. Kierował pracami nad wielokrotnie nagradzaną[1][2][3] grą komputerową BioShock; serwis Game Informer nazwał go gawędziarzem dekady[4], a serwis 1UP nadał mu w 2007 roku tytuł osoby roku[5].

Kariera

Początki

Studiował na Vassar College w Poughkeepsie w stanie Nowy Jork. Przeprowadził się do Los Angeles by rozpocząć karierę filmową, m.in. napisał tam dwa scenariusze[6]. W 1995 roku został zatrudniony jako twórca gier w Looking Glass Studios odpowiadając na ogłoszenie zamieszczone w Next Generation Magazine[6]. Współpracował wtedy z Dougiem Churchem[7] przy projektowaniu gry Thief: The Dark Project[8].

Irrational Games

W 1997 roku Levine opuścił studio Looking Glass i wraz z dwójką swoich współpracowników: Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem założył studio Irrational Games[9]. Pierwszą grą nowego studia był System Shock 2, bezpośredni sequel wydanego w 1993 roku przez studio Looking Glass System Shock. Ken Levine był jej głównym autorem i projektantem[10]. Gra ukazała się w 1999 roku i zdobyła uznanie krytyków[11].

Następnymi projektami studia były gry Freedom Force, Tribes: Vengeance i SWAT 4, przy którym Levine pracował jako autor i główny producent. Jednak ich najambitniejszym projektem od 2002 roku była gra BioShock[12]. Projekt przeszedł liczne zmiany w zakresie założeń i rozgrywki, a został ukończony w 2007 roku, krótko po sprzedaży studia Irrational Games firmie Take-Two Interactive.

Ostatnią grą Levine'a był BioShock Infinite. Gra miała swoją premierę 26 marca 2013 roku.

Przypisy

Linki zewnętrzne