W dzisiejszych czasach Flagship Studios to temat o dużej aktualności, który budzi szerokie zainteresowanie w różnych obszarach. Niezależnie od tego, czy chodzi o dziedzinę akademicką, naukową, społeczną czy kulturalną, Flagship Studios zdołał przyciągnąć uwagę ekspertów i ogółu społeczeństwa. Jego liczne aspekty i implikacje sprawiają, że jest to temat ciągłych badań i debat. W tym artykule zbadamy różne perspektywy i refleksje wokół Flagship Studios, a także jego wpływ na obecne społeczeństwo i możliwe przyszłe implikacje.
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Data założenia | |
Zatrudnienie |
48 |
Strona internetowa |
Flagship Studios – amerykańskie studio produkujące gry komputerowe. Zostało założone w 2003 roku przez byłych pracowników firmy Blizzard Entertainment (Erich i Max Schaefer oraz David Brevik), w której pracowali przy stworzeniu m.in. serii Diablo, Warcrafta, StarCrafta oraz World of Warcraft. Pierwotnie Erich i Max Schaefer oraz David Brevik byli założycielami firmy Condor, w której od 1995 roku pracowali na stworzeniem pierwszej części serii Diablo na zlecenie Blizzarda – następnie w 1996 roku ich firma została oficjalnie przejęta przez Blizzard Entertainment i przemianowana na Blizzard North. Przedsiębiorstwo było odpowiedzialne za stworzenie gry Hellgate: London.
Flagship Studios współpracowało z firmami: Electronic Arts, Namco i HanbitSoft.
Studio rozwiązano w 2008 roku[1].