W dzisiejszym świecie Allegro (biblioteka) stał się tematem o wielkim znaczeniu i kontrowersjach. Od dziesięcioleci Allegro (biblioteka) przyciąga uwagę zarówno ekspertów, jak i neofitów, wywołując gorące debaty i pełne pasji reakcje. Wpływ Allegro (biblioteka) jest niezaprzeczalny, wpływając na tak różnorodne aspekty, jak ekonomia, polityka, nauka i kultura. Niezależnie od perspektywy, z której się do niego podchodzi, Allegro (biblioteka) stał się zjawiskiem wszechobecnym, wymagającym dokładnej analizy. W tym artykule zbadamy różne aspekty związane z Allegro (biblioteka), starając się rzucić światło na związane z nim implikacje i wyzwania.
![]() | |
Pierwsze wydanie | 1996 |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 5.2.10.1 (28 grudnia 2024) [±] |
System operacyjny | Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, System uniksopodobny |
Rodzaj | biblioteka programistyczna |
Licencja | Licencja zlib |
Strona internetowa |
Allegro – otwarta i wieloplatformowa biblioteka do tworzenia gier 2D oraz 3D. Projekt został założony w 1996 przez Shawna Hargreavesa, który po pewnym czasie udostępnił źródła biblioteki wszystkim zainteresowanym. Początkowo biblioteka była rozpowszechniana na licencji gift-ware[1], jednak od wersji 5.0 jest udostępniana na licencji zlib.
Biblioteka zawiera (między innymi) funkcje do obsługi:
Biblioteka obsługuje tryby graficzne o głębi koloru 8 (z paletą), 15, 16 lub 24 bity. Tryby o mniejszej głębi koloru (16 i 4 kolorowe oraz monochromatyczne) nie są obsługiwane. Głębia 32 bitów dostępna jest tylko dla bitmap i umożliwia zastosowanie przezroczystości z użyciem kanału alfa.