W tym artykule poruszymy kwestię 2006 w grach komputerowych, która w ostatnich latach zyskała duże znaczenie. Na przestrzeni dziejów 2006 w grach komputerowych był przedmiotem badań i zainteresowań ekspertów z różnych dziedzin oraz był źródłem debaty i refleksji dla ogółu społeczeństwa. Aby lepiej zrozumieć znaczenie 2006 w grach komputerowych w obecnym kontekście, przeanalizowane zostaną różne perspektywy i podejścia, które pozwolą nam uzyskać kompleksową wizję tego tematu. Podobnie zbadane zostaną implikacje, jakie badanie 2006 w grach komputerowych ma w różnych obszarach, takich jak między innymi kultura, polityka, nauka. Celem wyczerpującej analizy jest przedstawienie czytelnikowi szerokiej i aktualnej wizji 2006 w grach komputerowych, dostarczenie nowych refleksji i wiedzy, które przyczyniają się do wzbogacenia zrozumienia tego zjawiska.
◄◄ | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 |
2006 |
2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | ►► |
Skróty platform | |
---|---|
DC | Dreamcast |
Droid | Android |
DS | Nintendo DS |
GB | Game Boy |
GBA | Game Boy Advance |
GBC | Game Boy Color |
GCN | GameCube |
iOS | iOS |
Lin | komputer osobisty z systemem operacyjnym Linux |
Mac | komputer osobisty Mac |
N64 | Nintendo 64 |
NS | Nintendo Switch |
PC | komputer osobisty |
PS1 | PlayStation |
PS2 | PlayStation 2 |
PS3 | PlayStation 3 |
PS4 | PlayStation 4 |
PS5 | PlayStation 5 |
PSP | PlayStation Portable |
PSVita | PlayStation Vita |
Wii | Wii |
WiiU | Wii U |
Win | komputer osobisty z systemem operacyjnym Windows |
X360 | Xbox 360 |
XONE | Xbox One |
Xbox | Xbox |
XSX | Xbox Series |
Artykuł opisuje ważne wydarzenia w 2006 roku w branży gier komputerowych. Zobacz też: historia gier komputerowych.